作者: 萧生博客WeBlog

  • 解读2024届高校毕业生就业数据报告

    解读2024届高校毕业生就业数据报告

    感谢职业规划师同仁的分享,《猎聘2024届高校毕业生就业数据报告》的完整版终于是弄到了。本文就从个人的视角接合这个毕业季的咨询案例解读一下这份报告。读者朋友们有不同看法或者引起了共鸣的,都可以留言讨论讨论。

    核心洞察也就是总结陈词部分,报告一共给出了4条。首先,我来谈谈个人视角对这四条的解读。

    高校毕业生就业现状:压力下积极有为

    高校毕业生就业呈现供给侧增量,需求端提质趋势。2024届全国普通高校毕业生规模预计达1179万人,用人单位招聘要求越来越多,标准越来越高。新形势下,高校毕业生就业压力较大,同时毕业生也更加积极有为。

    这段话概述了目前的劳动力市场现状,也就是我们常说的供过于求,结构性失调,找工作的毕业生和找人的用人单位之间存在技能匹配上的差距,这个差距在今年显得越来越大。原因有二:一是当前经济形势下很多用人单位也在勒紧裤腰带过日子,进而在招聘上要求越来越高了;二是2024届毕业生的大学教育有很长时间都是通过网课教授的,虽然暂时没有权威数据(将来估计也不会允许有)证明网络授课的这批学生在知识和能力上有哪些明显的弊端,但是从用人单位的反馈来看,这批毕业生不如以前的好用是一个普遍的共识。当然了,这点上也不排除是00后特征导致的,跟网课并没有直接关系。

    至于“毕业生也更加积极有为”,这句话懂得都懂,这是为了报告过审的套话。

    高校毕业生择业意向:求稳中向“新”而行

    2024届高校毕业生择业看重因素排名前三为薪酬、稳定和通勤距离,但是更加关注个人和企业发展。2024届毕业生对于稳定的需求仍然是主基调,但是对于灵活就业、新职业等接受度更高。新一线城市成为毕业生就业理想之城,长三角和粤港澳对毕业生吸引力与日俱增,高科技公司、车企和外企同样受到毕业生关注。

    00后职场人的特点跟2024年毕业生的择业意向完全契合。这主要是得益于国民经济的发展,让00后几乎没有了柴米油盐酱醋茶的烦恼,他们的上班是为了生活而不再是80和90后的讨生活,因此择业因素的选择与他们的前辈自然就有差异了。不过,虽然80、90和00在择业时都看重稳定,但00的稳定不是为了有一份稳定的收入而更多的是他们讨厌变化带来的麻烦。

    灵活就业和新职业的态度也是高度契合00后的特点,根本原因还是属于他们的物质生活得到了基本保障,因此有了尝试这些新东西的底气。当然了,客观因素就是国家的政策和学校的思想教育也起到了推动作用。

    高校毕业生就业机会:新发展释放新动能

    面对新一轮科技革命和产业变革,高校毕业生就业机会主要在经济发达城市、重点城市群、互联网等数字经济领域;一线和新一线以外的城市就业机会增多,制造业机会增多;发展新质生产力需要更多高素质人才。

    套话,不做分析。

    高校毕业生招聘策略:精准为本

    精准是高校毕业生招聘的关键词。从影响毕业生求职的招聘工作角度分析,提升招聘工作专业度是实现精准招聘的基石;从毕业生求职渠道分析,构建良好的校企关系是实现精准招聘的核心;从提升校招吸引力分析,引入AI面试并打造年轻人喜爱的雇主活动是实现精准招聘的重点。

    猎聘的宣传话语,不过AI确实是人力资源行业和职业规划行业的一个新噱头,建议不管是规划师同仁还是有需求的朋友都谨慎一些。目前,AI这个东西吧噱头过大,水太深不要轻易触碰。

    核心洞察即总结陈词之后就是具体的数据分析,这是猎聘基于本身的平台大数据得出的,对我们分析就业形势还有很有参考价值的。为避免我的解读影响读者朋友们的理解,我就直接把这份报告作为附件分享给大家。请大家在使用这份数据的时候严格遵守CC BY-NC-SA 4.0 版权协议。

    致极文教社区直接点击文末的下载即可获得,致极文教公众号点击“阅读原文”即可获得下载链接。

    参考资料:

    • 猎聘2024届高校毕业生就业数据报告。

     

  • 2024年1-6月中国游戏产业报告正式发布

    2024年1-6月中国游戏产业报告正式发布

    女士们、先生们,朋友们:

    大家上午好!根据大会日程安排,由我在此发布《2024年中国电子竞技产业报告》1—6月的主要数据和专业信息。当前我国拥有全球数量最多的电竞用户,经营收入稳居世界前列。今年上半年,多地政府相继出台电子竞技产业扶持政策,目标清晰、布局合理,致力于推动产业生态的建设与完善,促进电子竞技产业高质量发展。我国电竞产业规模稳步扩大,电竞产品与赛事类型更加丰富多元,业已呈现品牌化发展趋势。我国电竞产业国际化程度逐年提高,通过“走出去”和“引进来”,持续深化国际交流合作,有效提升了国际影响力。本报告拟从产业收入、电竞游戏收入、用户规模、玩法类型、赛事数量、赛事分布、俱乐部分布、电竞出海等八个方面概述我国电竞产业今年上半年总体情况。

    从2023年起,本报告中的“中国电子竞技产业收入”,已不再包含此前曾被统计在内的电竞游戏销售收入,而仅含直播、赛事、俱乐部及其他收入。电竞游戏收入另行统计。同时,本报告所发布的是以游戏为竞技内容的电竞产业的基本情况和主要数据,故不包含虚拟体育的情况和数据。

    电子竞技产业收入及收入占比情况:

    1—6月,中国电子竞技产业实销收入120.27亿元,同比增长4.43%,扭转了此前连续两年同比下降趋势。主要收入来源为电竞游戏直播收入,占比达79.45%;赛事、俱乐部和其他收入分别占比8.86%、7.35%和4.35%。直播收入同比略有下降,其他三部分收入略有上升。

    中国电竞游戏收入情况:

    中国电子竞技游戏实际销售收入691.43亿元,同比增长7.24%。头部电竞游戏收入稳中有升,今年推出的多款电竞游戏新品有可能带来新的收入增长。

    电竞用户规模情况:

    1—6月,中国电子竞技用户规模约为4.9亿,同比增长0.52%,基本保持平稳。

    电子竞技游戏玩法类型情况:

    经统计分析,在主要电竞游戏产品中,占比较高的依然是射击、多人在线战术竞技和体育竞技类,分别为27.7%、15.7%和12%,相较去年也均有所上升。按照电子竞技游戏平台分类,移动游戏占比57.8%,客户端游戏占比28.9%,同时具有移动和客户端双版本的电竞游戏占比9.7%,网页游戏占比3.6%。移动游戏上升,客户端游戏下降,电竞游戏产品从客户端向移动端转移的趋势较为明显。

    电子竞技游戏产品的排名情况:

    1—6月,排在移动电竞游戏国内市场收入流水前3的分别为《王者荣耀》《和平精英》与《金铲铲之战》。排名前20的移动电竞游戏产品类型相对多元,主要有射击、MOBA、棋牌和卡牌等类型。在客户端电竞游戏中,《英雄联盟》《穿越火线》《反恐精英:全球攻势》为国内市场收入流水的前三。排名前20的客户端电竞游戏产品类型相对集中,主要为射击类(9款)、体育竞技类(4款)以及MOBA类(3款)。

    下面我们介绍下电竞赛事举办的情况:

    1—6月,省级以上、由职业选手参与的非表演类赛事总计72项(这里讲的每项的单位是系列赛事,计为一项),同比略有增加。在已举办的赛事中,采用全程线下办赛的占比56%;“线上+线下”办赛的占比31%;完全线上办赛的占比13%。与去年同期相比,全程线下和“线上+线下”的赛事均有所增长,而全程线上的降幅较大。

    1—6月线下电竞赛事举办城市的分布情况:

    今年上半年,上海举办线下电子竞技赛事数量占全国的27.1%,虽同比略有下降,但仍是举办线下赛事最多的城市。其次为成都、重庆和杭州,占比分别为12.5%、8.3%和6.3%。

    中国电子竞技俱乐部主要的分布情况及参赛情况:

    截止今年6月,我国目前可查询的电子竞技俱乐部共有195家,总量略有增加。拥有10家以上电子竞技俱乐部的城市分别为上海、北京、广州和杭州。上海市俱乐部数量最多为52家,北京、广州和杭州俱乐部数量相较去年均有所增加。统计分析显示,63%的电竞俱乐部只参加单种赛事;18.5%的俱乐部参加2种赛事;7.6%的俱乐部参加3种赛事;参加4种及以上赛事的俱乐部占比10.9%。5人、8人和11人及以上规格是最为常见的三种俱乐部参赛人数规格。以上这三种规格参赛的俱乐部数量分别为18.2%、15.6%和15.1%,以5人、8人规格参赛的数量在下降,以11人规格参赛的俱乐部数量略有上升。

    中国电子竞技产业出海状况:

    1—6月,中国电子竞技产业在继续深耕日本、印尼、东南亚和拉美等海外市场的同时,在欧洲、北非、中亚、南亚等地区举办的电子竞技赛事的影响也在逐步扩大。部分国产电竞游戏赛事已在印尼、菲律宾、马来西亚等国家,成为当地最受欢迎的电竞赛事之一。中国电子竞技游戏产品还成功入选首届电子竞技世界杯正式比赛项目。中国自研电竞游戏赛事在海外的影响持续扩大,吸引了数百万海外观众观看比赛。上半年海外举办中国电竞赛事的单场观赛人数峰值已超过200万人次。

    最后,我们对今年上半年的情况做一个简要地归纳:

    今年上半年,我国电子竞技产业在规范化、主流化与国际化发展方向上持续探索、稳步前行。下半年,电子竞技行业仍将严格自律,规范发展,融合与赋能其他行业,结合线下消费场景,更好地发挥文化传播作用。即将推出的新兴电竞游戏产品为扩展电竞赛事项目种类提供了新的可能。今年夏天,首届电子竞技世界杯将在沙特阿拉伯举办。电子竞技全球化程度正在进一步加深。我国电竞产业应坚持高质量发展,及时总结实践中的经验教训,主动战略布局,加强互动交流,力争在未来的全球电子竞技发展格局中,占据重要位置,发挥积极影响。以上为报告摘要发布的全部内容,谢谢大家!

    中国音像与数字出版协会第一副理事长——张毅君

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